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第68章 游戏制作完成

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经过上一次吴良对着所有的员工大发雷霆之后,现在所有的员工都变的异常的消停,没再出什么幺蛾子。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

对于吴良安排的游戏进程也都是按部就班的着,没有任何的异议,所有都埋,这一点就让吴良心里很欣慰。

其实吴良上一次本来是不想对大家发火的,办公室里拥有一个良好的工作环境,上下级关系相处融洽不是挺好的嘛。

吴良当然知道发火会伤害到大家的感,影响到团队的凝聚力和合作,可是这些实在是欺太甚,完全就不把吴良这个老总放在眼里,要是长期这样下去,自己根本都管不了这帮,那还得了?

所以说吴良为了树立自己在公司里的威严,也是为了能让公司以后稳定和谐的发展下去,吴良选择了一条他自己不愿意,甚至是厌恶的路。

在当时的条件下这条路也就是唯一,事发生过后吴良并不后悔,因为这就是公司领导所应该背负的,员工之间产生的裂痕将来可以慢慢的弥补,但是要是随意的让员工发展,那才是致命的。

这两天美工妹子也是加班加点,以她们最快的速度将吴良需要的设计图给画好了,在伸手招呼吴良过来查看时,她们的脸上却带着些许的害怕。

经过好几次的改动,现在的结果终于接近吴良印象中游戏的样子了,但是对于吴良来说还是缺少那么点灵魂的感觉,吴良仔细认真的在设计图上标出自己不是很满意的部分。

不过看的出来美工妹子最近一直都很努力了,即使画出来的东西和吴良想象的不一样,吴良也没有生气。

毕竟自己脑海中的画面家美工妹子又看不到,自己当时给她们画的画作也没有那么的确,美工妹子能够根据吴良的述要求完成到这个程度就已经很好了!

“你们画的这个已经与我的想法差不多接近了!你们只需要将我刚才给你们圈出来的部分再进行改改,图画的这部分就可以定型,完全没有问题了!”吴良扭脸笑着对美工妹子说道。

本来美工妹子以为吴良还会生气的,毕竟已经过去了十多天了,图画的样子还没有完成,其实已经严重的拖累了游戏的进程。

但是看着现在吴良对着自己笑了,她们心里悬着的石也落地了,明显就能看到妹子们紧绷的身体,就在吴良笑了的那一刻松懈了下来!

现在图画的问题暂时已经没有问题了,毕竟是2d动画的游戏,到时候到电脑上快速建模就可以了,也不用太麻烦。

现在的问题就是卫风他们的代码写的怎么样了?这样一款前期网页游戏的代码其实也不用写太久,都是些基本的东西,已经十多天了,按照专业老手的速度完全足够了!

再加上吴良已经在公司刚开始的时候就将游戏思路和大家通过气了,有了最起码的思路写起代码来基本上就没有太多的阻碍了!

吴良在几个程序员后边环视了一圈,基本上大家的代码都写的差不多了,现在的问题就是查漏补缺,大家都在专注的检查着自己写的代码有没有漏和bug

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看来游戏这一块完成的已经算是八九不离十,眼看着现在一切都准备的差不多了,接下来就是要联系网站将自己的游戏挂靠到他们的网站进行宣传。

吴良记得,这款游戏当时游戏开发公司可是用了接近一年半的时间不打断的打磨和优化,才最终将游戏呈现给大家,可是现在吴良这十个的团队只用了差不多半个月的时间就已经开发的大差不离了。

不得不说这种拿来主义对于吴良的游戏市场开拓真是太便利了,现在用家的游戏还不会涉及到版权的问题,可以肆无忌惮的使用别的创意,这种感觉真是太美妙了!

毕竟之前的这个游戏已经成熟了,吴良又是这款游戏的忠实丝,那时候的吴良每天都会玩儿很长时间,所以吴良记得这个游戏的所有的一切,现在做起来也是得心应手。

既然游戏成型,那对于寻找网站进行游戏投放的工作就要靠吴良来解决了!

那说,吴良开始上网搜索当时的小型网页游戏网站8k8k和7cccc等一系列的网站,这些网站虽然没有游牧网和5dmgmae那么大,但是对于初期吴良的游戏投放还是很有利的。

这些网站的下方都会留有游戏投递电话,吴良拿起电话挨个拨通了这些游戏网站的电话。

吴良一共打了五家网站游戏公司,不打不知道,一打吓一跳,这些游戏网站的挂靠宣传的要价都高的吓,仅仅一天就要收取宣传费用十万块。

这五家加起来一天就是五十万,吴良所有的钱都砸到了未来网络科技公司,现在那还有什么闲钱去做游戏的推广。

在2006年的50万可是能在市中心买套120平方的房子,这个价格可以说是天价也不为过了!

其实吴良在打电话之前心里确实有了一个初步的价位,经过吴良的初步推算,一天网站的推广费用五万块的话是可以接受的,那一天下来就便宜了一半。

但是吴良是真的没想到网页游戏公司给的报价会比自己预想的高出来这么多。

毕竟吴良现在没有那么多的钱,虽然说可以先借用胖子的钱,反正现在胖子的钱在他的袋里也没有什么太大的用处!

可是眼下这些网站要价都这么高,就算是借用了胖子的钱全部都用到游戏推广上也是九牛一毛,毫无用处!

经过吴良的思熟虑之后,他再一次的拨通了游戏网页的电话,经过双方的唇枪舌战的激烈锋之后,在吴良的一再坚持之下,后来网站又和吴良达成了另一种吴良可以接受的宣传方式。

那就是看游戏的点击量,毕竟在前期网页游戏的盈利方式靠的就是点击量。

所以双方打成协议,如果游戏的点击量过十万的话,每增加两万的点击量就减少两万块的宣传费用,如果突十五万次点击量网站就免费给你宣传。

如果超过三十万点击量的话,网站就会开始给吴良他们发放红利,每涨五万点击量就给吴良发放一万块,上不封顶。

还有就是吴良的游戏注册用户如

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果超过五万的话,网站同样会给你免费宣传,超过十万网站就开始给吴良发放分成,每涨一万注册发放五万块。

吴良权衡了一下网站给的宣传方式,这种宣传方式其实还是很化的,对于吴良这种初创企业也还是非常的友好的。

吴良记得这款游戏当年在刚刚上架仅仅用了一周的时间点击量就已经百万了,所以说网站的这个建议可以接受,毕竟第一天说不定就能突十五万次的点击率!

如果真是这样的话吴良根本不用缴纳任何的宣传费用!所以吴良和网站达成的第二种宣传方式是最好的选择,毕竟吴良对自己的这个游戏很有信心!

游戏的上架时间是每天下午的六点钟到第二天下午的六点钟算是整一天,进行结算,在吴良签署完协约之后,时间才是上午的十一点多钟,看来到下午六点还有六个多小时,足够用于游戏的合成了。

为了不耽误时间,吴良快速的赶回自己的公司,到公司的时候发现卫风他们都准备的差不多了,就等着吴良回来进行游戏的渲染与合成了。

毕竟这是吴良

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